martes, 25 de septiembre de 2018

TP 6 y TP 7 Stop Motion individual, con papel y grupal ( dos personas) con plastilina

Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas.
 El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma ( foto a foto), manipulando el objeto entre tomas.

( no existe artefacto que pueda grabar todo el tiempo, el tiempo, se divide de forma infinita, lás cámaras, por lo general, toma una secuencia de 30 fotogramas ( fotos) por segundo, que al ser pasadas rápidamente, dan la sensación de movimiento) 

En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes  creados con plastilina. papel, arena, objetos, etc.


Básicamente, para lograr un trabajo de animación, corta, con la técnica de stop-motion, necesitaremos:

1-idea-guión ( antes de hacer nada, pensar que vamos a hacer, si es una historia, pensar en la introducción, nudo, desenlace )

2- story -board ( es un dibujo, no necesariamente exacto, a modo de historieta, de la idea)

3-fondo, background, escenario ( es el fondo de la animación, puede ser liso o puede tener una imagen o puede ser el contexto de la foto)

4- modelado o recorte o dibujo de los personajes u objetos a animar

5- cámara de fotografía digital, celular o tablet, para sacar la secuencia de fotografias necesarias

6- Programa de edición, digial, para poder borrar, modifcar velocidad, colocar sonido, etc a las fotografías tomadas ( en note o pc, se puede usar el Windows movie maker, no aparece más en las nuevas versiones de win 10, ) para celular, ( sistema operativo android, PIC-PAC, Stop- Motion Studio, etc)



Películas recomendadas, que usan esta técnica de animación:

“Kubo y la leyenda del Samurai” (2016)

“El Fantástico Mr. Fox” (2009)

“Coraline” (2000)

“Pollitos en fuga” (2000)

“El extraño mundo de Jack” o "Pesadilla antes de Navidad " (1993)

  de los estudios Laika :“Coraline”, “Los Boxtrolls” y “Paranorman” “Piratas”  
“La oveja Shaun” de Aardman Animations, 
Abajo ejemplos de secuencias de fotos trabajos de 1 año de la 70 ( ex 33) 

miércoles, 5 de septiembre de 2018

TP 5 La imagen digital

La imagen digital :

La imágenes que vemos en las pantallas de las computadoras ( ordenadores, pcs), las que capturamos con las cámaras de fotos o escaneamos, las tipografías al escribir un texto, y la gran mayoría de las cosas que podemos ver en una pantalla representadas en el mismo plano (2D), están realizadas  en dos formatos de imágenes diferentes,vector y píxel.

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional ( 2D, ancho y alto) de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial( como una hoja cuadriculada o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. 

El mapa de bits es el formato más utilizado en informática, pc, celulares, tablets, consolas de juegos.


De ahí salen los dos tipo de imágenes digitales 2D que podemos hacer, las “ pixelares”, en base a pixels, pequeños "cuadraditos",y las imágenes “vectoriales”, se definen por puntos en el plano, que unidos generan líneas, las computadora, recuerda la ubicación de cada punto en el plano ( x,y), distancia, ángulo.

En este trabajo, vamos a concentrarnos en la imagen generada por pixels.

Estas imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
Por medio de dispositivos de entrada conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales, ( del teléfono celular, de la notebook o cámara), estas imágenes son pixelares, (fotos y videos )
Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y dibujo vectorial ( paint, photoshop, illustrator, corel draw, gimp) , como por ejemplo, realizando dibujos con el ratón o tableta digitalizadora gráfica incluyendo el lápiz óptico, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.

Píxel:Unidad básica de una imagen digitalizada ,El píxel, por lo tanto, puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados en blanco, negro ,matices de gris o color. ( los canales que usan, son los tres colores primarios luz : rojo ,verde, azul, RGB , en algunos casos, se agrega información de transparencia, con el canal Alpha RGB+A).En las páginas web, apps ( aplicaciones de celular) , diseño gráfico, videojuegos, fotografía, video, animación, entre otros, se usa, la imagen pixelar

Game Sprite: Se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones , para poder ser usados en apps ( celular ,tablets o pc ) por lo general en videojuegos 2d.
Los sprites han ido evolucionando a lo largo de la historia de los videojuegos. En un principio, mientras algunos eran generados a computador, otros eran dibujados a mano para ser posteriormente traspasados al computador.

Si tienen Pc, notebook o netbook, pueden descargar, free, open source, el software GIMP, que principalemente trabaja con pixels: https://gimp.es/

Por otro lado, para trabajar con vectores, la opción open source, free, es InkScape : https://inkscape.org/es/


Para tablet o celular, hay varias aplicaciones de dibujo pixelar, gratuito, como por ejemplo: SketchBook o medibangpaint , etc




Pegar 4 hojas cuadriculadas y simular, en ellas, un dibujo “ pixelar” ( pixel-art) , creando un game sprite inventado, en por lo menos, 6 posiciones, ( corriendo-parado-saltando-agachado-acostado-volando)