jueves, 18 de octubre de 2018

6A-2018- Artísitca-Plástica, trabajos entregados, primer part, segundar parte


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LISTA DE LOS TRABAJOS, EN LA CARPETA, FUERA DE LA MISMA ( 3D REAL) Y TPs ( trabajos prácticos) :

EPB 21 …... 6°A-CARPETA COMPLETA, ARTÍSTICA-PLÁSTICA

1-punto-línea-forma-textura- dibujo abstracto , suma, resta intersección de formas para obtener nuevas, dibujo carátula, mix, texto y dibujo

2- trabajo -A-Texto, tipografía, fuentes, diseño de Letras, Nombres y Apellidos ( tres palabras, todas diferentes, cada letra, un estilo, fuente, distinta)

3-trabajo -B-Texto, tipografía, fuentes, diseño de Letras, Nombres y Apellidos ( tres palabras, tres diferentes estilos, una por cada palabra)

4-2D-3D- perspectiva cónica, con un punto de fuga, interior de una habitación

5-2D-3D- perspectiva cónica, con dos puntos de fuga, esquina edificios

6-escala y vistas monge- 1 parte, dibujo de vistas, auto, persona, avión

7-maqueta 3d real, en base a las vistas, crear una mini maqueta ciudad

8-repaso, diseño, forma, color, primarios, secundarios, terciarios, dibujo,

9- trabajo con líneas rectas y tensiones, generando curvas y formas nuevas, dibujo abstracto con uso de la regla

10- trabajo usando lo visto hasta el momento, dibujo usando tema personal

11- 1° parte modelado con alambre, estrutura, animal hueco, pájaro o pez de gran dimensión
(dibujo en la hoja de dibujo, de como generar estructura a partir de círculos)

12- 2° parte modelado con alambre, estrutura, animal hueco, pájaro o pez de gran dimensión

13- línea, forma, proporción, movimiento,dibujo personas en 6 posiciones diferentes

14- luz, sombra, texturas, proporción,dibujo de observación figura humana.

15-dibujar a alquien de la familia, de observación, con luz, sombras, texturas, entorno.

16- conceptos de pixel y vector, imagen digital-pc, dibujo con “pixels” en cuatro hojas cuadriculadas


17- tp 1, 15 preguntas

18- tp2 planos- historieta

19- tp3-Completar carpeta, en base a lista

20-tp4- la imagen digital- game sprite

21- tp5-conceptos aplicados para animación stop motion-con papel

22-escultura de gran formato, con alambre , madera y materiales de descarte-reciclado

23-tp6-7-8 conceptos aplicados para animación stop motion-
a-idea-guión- b- story board ( dibujo idea estilo historieta) c- fotografía de secuencia ( frames)
d- edición final, con soft de stop motion ( pic pac o similar, gratis , para celular)

6A-2018- Artísitca-Plástica, ver abajo, lista de trabajos, para saber que le falta a cada uno

Acosta Jonathan
Le gusta dibujar, crear, pero, tiene que terminar de completar trabajos de la carpeta y trabajos prácticos , que no entregó.

Aliaga Matias
Debe completar carpeta y hacer los trabajos prácticos entregados

Borrego Lugas
Tiene algún trabajo práctico realizado, debería traer el resto- entregado: -tp1

Britez Maximiliano
Completar carpeta y hacer los trabajos prácticos

Chavez Kevin
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta

Fernandez Ramirez Bruno
Felicitaciones, trabaja muy bien y participa en clase , tiene todos los trabajos , debe solo algunos tps- ,entregado 3d y tps: maqueta-pez alambre-tp1

Gongora Ian
Debes completar carpeta y hacer los trabajos prácticos entregados

Nuñez Hernán
Felicitaciones, trabaja muy bien y participa en clase , tiene todos los trabajos , debe solo algunos tps-,entregado 3d y tps: -pez alambre-tp1

Roldán Rodrigo
Completar carpeta y hacer trabajos prácticos

Rosales Juan
Trabaja bien en clase, le gusta dibujar e inventar,aunque, hay que llamarle la atención, es muy proactivo,debe los trabajos prácticos y completar carpeta-,entregado 3d y tps:maqueta-

Vega Santiago
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta-,entregado 3d y tps:maqueta-

Camejo Kiara
Completar carpeta y hacer los trabajos prácticos

Cejas Sol
Felicitaciones, trabaja y participa en clase , tiene todos los trabajos-,entregado 3d y tps:maqueta-tp1-tp2-tp3

Coronel Abril
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta

Diaz Sandra
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta

Falcón Maia
Felicitaciones, trabaja muy bien y participa en clase , tiene todos los trabajos , debe solo algunos tps ,entregado 3d y tps:maqueta-tp1-tp2

Fernández Melanie
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta

Gonzalez Nahiara
Trabaja bien en clase, debe los trabajos prácticos y completar carpeta,,entregado 3d y tps: maqueta

Merlo C. Maia
Trabaja bien en clase, participa,debe los trabajos prácticos y completar carpeta,entregado 3d y tps: maqueta-pez alambre

Monzón Carolina
Trabaja muy bien en clase, debe algunos trabajos prácticos y completar carpeta,entregado 3d y tps:tp1

Nuñez Gamarra Solange
Trabaja muy bien en clase, debe algunos trabajos prácticos y completar carpeta

Olivetti Iara
Trabaja bien en clase, debe algunos trabajos prácticos y completar carpeta,entregado 3d y tps: maqueta

Ortiz Camila
Trabaja muy bien en clase, debe algunos trabajos prácticos y completar carpeta,entregado 3d y tps: maqueta-tp1

Paniagua Agustina
Completar carpeta y hacer trabajos prácticos

Strussiat Valentina
Trabaja muy bien en clase, debe algunos trabajos prácticos y completar carpeta,entregado 3d y tps: maqueta-pez alambre-tp1.....

Tábano Natasha

Completar carpeta y hacer trabajos prácticos

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martes, 25 de septiembre de 2018

TP 6 y TP 7 Stop Motion individual, con papel y grupal ( dos personas) con plastilina

Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas.
 El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma ( foto a foto), manipulando el objeto entre tomas.

( no existe artefacto que pueda grabar todo el tiempo, el tiempo, se divide de forma infinita, lás cámaras, por lo general, toma una secuencia de 30 fotogramas ( fotos) por segundo, que al ser pasadas rápidamente, dan la sensación de movimiento) 

En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes  creados con plastilina. papel, arena, objetos, etc.


Básicamente, para lograr un trabajo de animación, corta, con la técnica de stop-motion, necesitaremos:

1-idea-guión ( antes de hacer nada, pensar que vamos a hacer, si es una historia, pensar en la introducción, nudo, desenlace )

2- story -board ( es un dibujo, no necesariamente exacto, a modo de historieta, de la idea)

3-fondo, background, escenario ( es el fondo de la animación, puede ser liso o puede tener una imagen o puede ser el contexto de la foto)

4- modelado o recorte o dibujo de los personajes u objetos a animar

5- cámara de fotografía digital, celular o tablet, para sacar la secuencia de fotografias necesarias

6- Programa de edición, digial, para poder borrar, modifcar velocidad, colocar sonido, etc a las fotografías tomadas ( en note o pc, se puede usar el Windows movie maker, no aparece más en las nuevas versiones de win 10, ) para celular, ( sistema operativo android, PIC-PAC, Stop- Motion Studio, etc)



Películas recomendadas, que usan esta técnica de animación:

“Kubo y la leyenda del Samurai” (2016)

“El Fantástico Mr. Fox” (2009)

“Coraline” (2000)

“Pollitos en fuga” (2000)

“El extraño mundo de Jack” o "Pesadilla antes de Navidad " (1993)

  de los estudios Laika :“Coraline”, “Los Boxtrolls” y “Paranorman” “Piratas”  
“La oveja Shaun” de Aardman Animations, 
Abajo ejemplos de secuencias de fotos trabajos de 1 año de la 70 ( ex 33) 

miércoles, 5 de septiembre de 2018

TP 5 La imagen digital

La imagen digital :

La imágenes que vemos en las pantallas de las computadoras ( ordenadores, pcs), las que capturamos con las cámaras de fotos o escaneamos, las tipografías al escribir un texto, y la gran mayoría de las cosas que podemos ver en una pantalla representadas en el mismo plano (2D), están realizadas  en dos formatos de imágenes diferentes,vector y píxel.

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional ( 2D, ancho y alto) de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial( como una hoja cuadriculada o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. 

El mapa de bits es el formato más utilizado en informática, pc, celulares, tablets, consolas de juegos.


De ahí salen los dos tipo de imágenes digitales 2D que podemos hacer, las “ pixelares”, en base a pixels, pequeños "cuadraditos",y las imágenes “vectoriales”, se definen por puntos en el plano, que unidos generan líneas, las computadora, recuerda la ubicación de cada punto en el plano ( x,y), distancia, ángulo.

En este trabajo, vamos a concentrarnos en la imagen generada por pixels.

Estas imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
Por medio de dispositivos de entrada conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales, ( del teléfono celular, de la notebook o cámara), estas imágenes son pixelares, (fotos y videos )
Directamente mediante programas informáticos editores de mapas de bits y dibujo vectorial ( paint, photoshop, illustrator, corel draw, gimp) , como por ejemplo, realizando dibujos con el ratón o tableta digitalizadora gráfica incluyendo el lápiz óptico, por otro lado mediante un programa de renderización 3D a mapa de bits.

Píxel:Unidad básica de una imagen digitalizada ,El píxel, por lo tanto, puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados en blanco, negro ,matices de gris o color. ( los canales que usan, son los tres colores primarios luz : rojo ,verde, azul, RGB , en algunos casos, se agrega información de transparencia, con el canal Alpha RGB+A).En las páginas web, apps ( aplicaciones de celular) , diseño gráfico, videojuegos, fotografía, video, animación, entre otros, se usa, la imagen pixelar

Game Sprite: Se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones , para poder ser usados en apps ( celular ,tablets o pc ) por lo general en videojuegos 2d.
Los sprites han ido evolucionando a lo largo de la historia de los videojuegos. En un principio, mientras algunos eran generados a computador, otros eran dibujados a mano para ser posteriormente traspasados al computador.

Si tienen Pc, notebook o netbook, pueden descargar, free, open source, el software GIMP, que principalemente trabaja con pixels: https://gimp.es/

Por otro lado, para trabajar con vectores, la opción open source, free, es InkScape : https://inkscape.org/es/


Para tablet o celular, hay varias aplicaciones de dibujo pixelar, gratuito, como por ejemplo: SketchBook o medibangpaint , etc




Pegar 4 hojas cuadriculadas y simular, en ellas, un dibujo “ pixelar” ( pixel-art) , creando un game sprite inventado, en por lo menos, 6 posiciones, ( corriendo-parado-saltando-agachado-acostado-volando)







miércoles, 29 de agosto de 2018

TP3 y TP4 , composición, ángulos y planos de la fotografía , la historieta , el dibujo

COMPOSICIÓN-ÁNGULOS- PLANOS EN FOTOGRAFÍA, DIBUJO,ANIMACIÓN, CINE

La composición , hace referencia a la organización de los distintos elementos,(forma, color, textura, valor, etc.) que se distribuyen en el plano o espacio, y se presentan en un todo armónico y expresivo, teniendo en cuenta tanto su valor individual como su subordinación en relación con el todo. Componer significa ordenar y relacionar elementos entre sí formando un todo coherente, autónomo, que debe tener una estructura, proporción, orden, ritmo, energía, movimiento y equilibrio.Para dibujar, pintar, sacar una fotografía, etc, se compone, en el espacio rectangular de trabajo ( o la forma de base) decidiendo como cuestión básica, como “ordenar” los objetos en la escena, en el centro, un costado, abajo, arriba, etc, abajo, ejemplo básico de composición en fotografía, usando la “regla de los tercios”, ( se divide imaginariamente la foto, en 9 partes y se decide, como saco la fotografía, dibujo, en ese espacio)
Los ángulos fotográficos se utilizan para generar efectos visuales,como perspectivas, deformaciones, o simplemente para mostrar de otra manera de ver los objetos o personas.Los ángulos dependen de la posición de la cámara con respecto al objeto o paisaje fotografiado.Abajo, en este par de imágenes podemos ver la posición de la cámara- ángulo y el nombre que se le da a cada una.


Trabajo:
1- Sacar fotografías digitales ( celular, tablet, cámara dig) de un juguete, peluche ( no personas) en los diferentes ángulos, Semi Subjetiva, Cenital, Picado, Frontal, Contra-picado y Nadir ( 6 fotografías, del mismo juguete, si no tiene celular, ni cámara de foto, ni tablet, dibujar directamente, de observación directa y pasar al punto 2), tratando de componer la escena .2- Dibujar,( dividiendo la hoja de dibujo, en seis partes, uno, por cada dibujo-ángulo ), cada uno de los ángulos tomando de referencia las fotografías realizadas (1-Semi Subjetiva, 2-Cenital, 3-Picado, 4-Frontal, 5-Contra-picado y 6-Nadir) …..... completar carpeta

miércoles, 15 de agosto de 2018

TP2- Planos-historieta- 6 A- año 2018

Artística- Plástica, EPB n 21, Moreno

No se olviden de nuestra página Blog de 6° de la 21: https://plasticaepb21.blogspot.com/  ( en línea hace variosss años)

Dibujar una historieta, (base para story board animación ,dibujo en secuencia para idea de animación stop motion, con dibujos) ,de por lo menos 12 viñetas ( cuadros) utilizando diferentes planos.

Planos en fotografía, animación. historieta y cine

Toda imagen ya sea fija como en la fotografía o bien en movimiento como en el cine maneja códigos y reglas que le dan una interpretación y sentido especial. Ante un mismo motivo cada fotógrafo puede elegir hacer una fotografía diferente captando unos u otros elementos logrando transformar el mensaje con muy diversas variantes. Por ejemplo ubicar la cámara en posición baja y contrapicada engrandece al personaje, mientras que en una posición alta y picada dará la sensación de humillación del sujeto. Un primer plano sobre el rostro permitirá al espectador identificarse con el personaje, mientras que un plano general será adecuado para describir el espacio.


Los planos fotográficos, cine, historieta, animación.

En fotografía y en cine, el plano refiere la proporción que tiene el objeto o personaje dentro del encuadre, estos nos indican que sección de la imagen aparecerá en la toma y cuáles son los mejores cortes que se pueden realizar sin que se descuide la proporción adecuada y que la misma conserve la estética de la imagen.
Es decir, en este caso, que muestra cada dibujo, dentro de la viñeta ( recuadro), que se ve, a que distancia, que importancia tiene según tamaño .

Tarea: Identificar planos y ángulos en estas viñetas( recuadros) de la historieta argentina, El Eternauta, ( autores, guión:  Oesterheld- dibujantes: Solano López)
Crear una pequeña historieta-story, de 12 viñetas (cuadros de diferentes tamaños) , usando los diferentes planos.



miércoles, 1 de agosto de 2018

TP1- EPB 21 ….2018-.. 6°A-CARPETA COMPLETA, ARTÍSTICA-PLÁSTICA


EPB 21 …... 6°A-CARPETA COMPLETA, ARTÍSTICA-PLÁSTICA

1-punto-línea-forma-textura- dibujo abstracto , suma, resta intersección de formas para obtener nuevas, dibujo carátula, mix, texto y dibujo

2- trabajo -A-Texto, tipografía, fuentes, diseño de Letras, Nombres y Apellidos ( tres palabras, todas diferentes, cada letra, un estilo, fuente, distinta)

3-trabajo -B-Texto, tipografía, fuentes, diseño de Letras, Nombres y Apellidos ( tres palabras, tres diferentes estilos, una por cada palabra)

4-2D-3D- perspectiva cónica, con un punto de fuga, interior de una habitación

5-2D-3D- perspectiva cónica, con dos puntos de fuga, esquina edificios

6-escala y vistas monge- 1 parte, dibujo de vistas, auto, persona, avión

7-maqueta 3d real, en base a las vistas, crear una mini maqueta ciudad

8-repaso, diseño, forma, color, primarios, secundarios, terciarios, dibujo,

9- trabajo con líneas rectas y tensiones, generando curvas y formas nuevas, dibujo abstracto con uso de la regla

10- trabajo usando lo visto hasta el momento, dibujo usando tema personal

11- 1° parte modelado con alambre, estrutura, animal hueco, pájaro o pez de gran dimensión
(dibujo en la hoja de dibujo, de como generar estructura a partir de círculos)

12- 2° parte modelado con alambre, estrutura, animal hueco, pájaro o pez de gran dimensión

13- línea, forma, proporción, movimiento,dibujo personas en 6 posiciones diferentes

14- luz, sombra, texturas, proporción,dibujo de observación figura humana.

15-dibujar a alquien de la familia, de observación, con luz, sombras, texturas, entorno.

16- conceptos de pixel y vector, imagen digital-pc, dibujo con “pixels” en cuatro hojas cuadriculadas


17- tp 1, 15 preguntas

18- tp2 planos- historieta

19- tp3-Completar carpeta, en base a lista

20-tp4- la imagen digital- game sprite

21- tp5-conceptos aplicados para animación stop motion-con papel

22-escultura de gran formato, con alambre , madera y materiales de descarte-reciclado

23-tp6-7-8 conceptos aplicados para animación stop motion-
a-idea-guión- b- story board ( dibujo idea estilo historieta) c- fotografía de secuencia ( frames)
d- edición final, con soft de stop motion ( pic pac o similar, gratis , para celular)

miércoles, 28 de febrero de 2018

LISTA DE TRABAJOS , de 6° año, probable, diaria, año 2018


Es un punteo básico, probable, del día a día, puede cambiar.

Línea, punto, valor
1 diagnóstico, dibujo libre-guiado ( para conocer al grupo y a los alumnos)
2 diagnósticos, dibujo dictado-guiado
3-dibujo en base a cuento usando escala de valor
Línea valor, luz y sombra, proporción, observación.- lápiz negro goma
4-dibujo de observación, autorretrato- lápiz negro goma, espejo
2d 3d representación básica, axonometría
5- dibujo usando axonometría, ciudad, barrio- lápiz negro goma
2d 3d representación básica perspectiva 1 punto de fuga
6- dibujo habitación con perspectiva con un punto de fuga- lápiz negro goma, regla
Color, primarios, secundario, terciarios, mezclas, tamaños
7- pintura con lápices de color crayones, cuento flores lápiz negro goma
Color composición, simetría, pesos visuales, orgánico, inorgánico
8- pintura con lápices de color, composición con figuras geométricas
Pintura, ejemplos, técnica, materiales, colores, mezclas, material
9- pintura con tempera previo dibujo 3 temas
Pintura directa, sin dibujar, colores, mezclas, material
10- pintura con tempera directa, soporte y herramientas diversas, 3 temas
Forma volumen Escultura, tres d
11- historieta – tinta china o lapicera, birome negra
12- modelado plastilina- plastilinas 6, caja de cartón, tempéras
13 animación stop motion, papel lo que sea- cámara de foto digital, plastilina papel o material a elección
14 máscara- diario, plasticola blanca, engrudo, papel mache, temperas o pintura
15 pintura mural cartulina – cartulina, temperas
16 libro, 4 hojas n3? todo tipo de material, plasticola tijera
17 alcancía, 3 globos, tijera, engrudo, témperas
18 modelado de animal o persona alambre papel- alambre 2mtrs, papel de diario, engrudo, temperas
19 vitreaux – hoja negra n 6, tijera, punzón o clavo fino, papel celofán de color
20 maqueta ciudad - cajas, mejor papel cuadriculado, plasticola, tijera, base cartón
21 grabado telgopor alambre vela – plancha de telgopor tamaño carpeta dibujo, o bandeja plana fiambre carne, alambre de fardo 20 cm, vela, plato, temperas)
22 collages papel de colores, papel glasé
23 collages todo tipo de material
24 diseño de nombre, letras todas diferentes
25 diseño de nombre, letras un tipo
26 dibujo e observación cuerpo humano
27 dibujo de observación escuela, dibujo en 3d, iluminación, proyección de sombras
28 construcción de grande de alambre y engrudo
29 construcción grande robot de cajas de cartón color aerosol
Tecnologías
30 dibujo PC digital, pixel, etc.
31 exposiciones fin de año, carteles, armado
juguete-invento de un juguete-5 ideas-croquis
juguete-construcción del juego o juguete
armado de logo para 6 grado-remera-buzo o viaje egresados
barrilete-formas geométricas-otras culturas-color
máscara sobre la cara-modelado con papel maché, cartapesta y cartón-la máscara en el mundo
libro de artista-diseño de libro-texto-imagen-collage
animación stop motion -idea-historia-guión
animación stop motion -historia dibujada- story board
animación stop motion -modelado o construcción de escenografía y personajes
animación stop motion -fotografía-secuencia-movimiento
animación stop motion -armado final-edición-sonido-música-texto